Senin, 28 Juli 2014

Basic Guide To Model Aircraft Design

MODEL AIRCRAFT DESIGN is not as hard as you may initially think; in fact, it is only as hard as you wish to make it. In this question I shall be outlining some of the basic terminology and theories that you should know before starting a design. But before I get stuck in I should mention a good rule of thumb to keep in mind whilst designing…
If it looks right, it'll fly right.
I am going to be looking at the most common aircraft configuration, i.e., a 'tractor' type with the tailplane to the rear of the wing, as seen in the plan view picture, left. Starting with the wing, there is a simple ratio that you'll need to know. The ratio of the wingspan to the wing chord is known as the 'aspect ratio'. This is a very important ratio, since the greater the aspect ratio the more efficient the wing will be (hence gliders have long skinny wings). This is down to tip vortices, basically the greater the aspect ratio the smaller the percentage of wing that is affected by the tip vortices, thus more lift is produced. In general you may find 4:1 to 8:1 maybe typical for a sports model and perhaps 8:1 to 15:1 for a model glider. The drawing shown has an aspect ratio of 4:1, i.e. the span is 4 times that of its chord. The tailplane area is calculated by a simple function of the wing. Tailplane area should be around 15-25% of the wing area depending upon the moment arm length. The longer the moment arm the smaller the tailplane can be. A good starting point for the moment arm would be 1.5 times the wing chord combined with a tailplane at 20% of the wing area.The fin size is again calculated via a percentage of the wing. As a rule it should be about 10-15% of the wing area, but again it does depend on the moment arm length. If in doubt it is always best to start with a fin that is too big and possibly trim it down after if it is oversized. Once again apply the rule of thumb, if it looks right ...! Moving on; the length of the nose is not too important but is usually at least one wing chord long. Generally the nose is made long enough to get the model to balance correctly but remember that too long a nose only adds weight and is more vulnerable to damage when landing.

You will find that many aircraft have dihedral built into their wings. Dihedral is used to stabilise in the roll axis when in flight. This works due to the components of lift acting upon the wings i.e. if a model with dihedral drops a wing, that wing half that dropped will produce more lift in the vertical plane since its component of lift will be acting more vertically when compared to the other wing half. This in effect results in more lift being produced by the wing half that dropped and therefore that wing will rise up again. There are three types you should know about, dihedral, tip dihedral and polyhedral. The most effective of these being polyhedral, however also the hardest to build. Generally polyhedral and tip dihedral is more common on rudder and elevator thermal soarers, whereas dihedral is more common on sport models and gliders that incorporate ailerons. The amount of dihedral to use does depend on the model type; anything from 0-12 degrees total is common, obviously the more you have the more stable the model, but be warned too much can cause problems.

There are four main types of aerofoil used; symmetrical, semi- symmetrical, non-symmetrical and under-cambered. The type you use does depend upon on the model. Symmetrical i.e. the same shape on top and bottom, are used for aerobatic models so that they can fly either way up with very little trim change, though these can be a little awkward to build on a flat board. Non-symmetrical is good to use on a glider or vintage type model where good lift is required. Semi-symmetrical is the middleman and a good compromise between lift and aerobatic precision; these are generally a good choice for a semi- aerobatic sport models. Finally, under-cambered aerofoils, mostly used on early vintage models but fell out of favour due to being a little difficult to build. However more recently with new building materials such as sheet depron foam, under-cambered sections are once again widely used especially in slow flying indoor models.

Once you have decided upon the aerofoil type, you will need to decide what wing incidence or angle of attack to use it at. The angle of attack is a measure of how many degrees by which the leading edge of the aerofoil has been raised. This value can be anywhere from 0 to 6 degrees depending upon model type. The greater the angle of attack the more 'floaty' the model will be. For example, free-flight models and vintage models may well use 3 to 6 degrees, thermal gliders may range from 1 to 3 degrees and an aerobatic model 0 to 0.5 degrees.

Finally, you will need to balance the model. Generally a model should be balanced at 1/3 average wing chord, i.e., 1/3 back from the leading edge. However, be aware that aerofoil choice, wing incidence and wing shape will all affect the balance point for a given model. The best way to test a design and find the balance point is to make a chuck glider of your design from balsa sheet around 10" to 12" span. This will allow you to find the centre of gravity, check the flying surface proportions are correct and see just how the design works in flight.
I hope this may tempt you into making you own design and even if it's only a chuck glider then it's been worthwhile. However, this is only a brief overview to some areas of model design and for the more serious amongst us I would recommend buying a good book. One I would recommend is Model Aircraft Aerodynamics by Martin Simons, published by Argus Books, and I'm sure there are many others out there.

Should you decide to build a design or are in the process, send Reg a picture and I'm sure he would love to use it on modelflight.

Senin, 21 Juli 2014

Bahan-bahan untuk membuat pesawat

Penggemar  Aeromodelling yang ingin mencari bahan untuk membuat pesawat khususnya Free Flight kami menyediakan bahan-bahan sebagai berikut
  1. Balsa berbagai tebal
  2. Carbon untuk boom OHLG
  3. Fiber untuk boom OHLG
  4. Serat carbon
  5. Resin + Katalis
  6. Cover (plastik laminasi dan kertas telo)
  7. Carbon untuk Spar
  8. Pengatur Rader
CARA MEMBUAT OHLG
Bagaimana cara membuat OHLG dengan baik dan benar. Ayo kita kupas setajam kater baru,,hahahhhahah
Yang harus temen-temen siapkan untuk membuat
OHLG adalah:
  1. Mal pesawat yang akan dibuat
  2. Balsa sesuai kebutuhan (klo aku 6mm,1.5mm dan 4mm)
  3. Kater
  4. Amplas halus dan agak kasar secukupnya
  5. Fiber untuk boom
  6. Lem
  7. DOP untuk pelapis
  8. Pemberat

Gambar mal pada kayu setelah itu potong sesuai pola. Rapikan potongan dengan amplas dan gambar hight point serta lebar untuk hidral. Setelah semua siap sayat kayu,jangan sampai kater mengenai hightpoint. Setelah proses sayat selesai amplas sampai halus dan lapisi dengan DOP,Amplas lagi dan lapisi lagi dampai 2-3x. Jka proses itu sudah selesai potong calon Wing sesuai lebar yang sudah ditentukan diawal. Sambungkan lagi potongan sesuai hidral yang diinginnkan.OK wing kita udah jadi..........
Siapkan mal untuk stabilo dan fin pada kayu 1.5mm. Potong sesuai pola dan rapikan dengan amplas jangan lupa dilapisi dengan DOP terlebih dahulu. Siapkan fiber yang akan dipakai dan potong sesuai ukuran yang sudah ditentukan.
Sebelum melakukan perakitan bentuk body dengan kayu 4mm. OK mulai perakitan.pertama tempelkan body dan fiber dengan lem. Setelah posisi pas tempeykan wing dengan body. Klo udah selesai pasang stabilo dan fin.Terakhir pasang pemberat dan sesuaikan dengan Central Grafitasi/CG.

OK siap terbang

Senin, 14 Juli 2014

Getting aloft



The big moment arrives when you emerge from the shelter of your workshop to put theory into practice. To get off to a good start, make it a point to bring along the right equipment and a predetermined testing procedure. For any model more complex than a hand-launched glider or balsa ROG, the first necessity is a good flying box, containing a few well-chosen tools and supplies, so you can make necessary adjustments and minor field repairs without having to retire to the workbench, which is sometimes miles from the flying field. A metal fishing-tackle box can be easily adapted for the modeler's use, or you can build a simple plywood box, like the one shown in Figure 33, with room for everything needed.
Here are the items you shouldn't be without to be prepared for any kind of flying:
Fuel (diesel or glow, to suit your engine), 1-1/2 volt battery (for glow engines), Battery leads with alligator clips on both ends, Fuel pump, (a hypodermic syringe with 1/16" O.D. needle ground square is good), Extra fuel tubing, three sizes, Spare glow plug with washer, Glow plug wrench, 6-inch adjustable crescent wrench, Long engine-mounting bolts and nuts, Small wood screws (for emergency mounting of engine), Spare engine (or rubber motor) to fit model.
Propellers and reamer if needed to make it fit shaft, Fuel tank for testing or emergency use, Razor blades and/or pocket knife, Slip-joint pliers, Small screwdriver, Sheet lead or strip solder for weights, Fast-drying fuelproof cement, Straight pins, Clear dope - 4 oz. bottle, Brush-flat 1/2", Thinner - 4 oz., Spare needle-valve assembly complete, Hacksaw blade, Rubber bands in several sizes - plenty of them. A lump of modeling clay (wrapped in waxed paper) for weight.
Sandpaper in two grades, Thin aluminum sheet for trim tabs, 1/8-inch plywood for emergency firewall repair, etc. Balsa, a few strips of each thickness, Sheet balsa 3" x 12" in several thicknesses. One sheet of light-weight tissue (in waxed paper envelope) for patching, Spare control lines, Spare handle, Spare wheels to fit model, Spool of fine copper wire, Small package of tissues or soft cloth, 1/16" and 1/8" drill bits - use as augers to make emergency mounting holes.
Some modelers carry more than this - but these items will cover most field emergencies. Adapt the list to fit your situation; if you use only glow engines, diesel fuel is unnecessary - except to lend to a pal in need. The diesel flyer won't need batteries, and a rubber-power fan can get along without fuel - but he needs a spare rubber motor. Get duplicate tools and equipment for your flying box, rather than use your regular workshop equipment, so you won't have the job of making up the kit each time you go out to the flying field.
Fig.33Fig.33
 

The next consideration is a place to fly. This would be first, but for the knowledge that a modeler armed with a ship that's ready to fly will inevitably find a place to fly it. If you live in a small city or town, or in a rural area, this may seem an unimportant consideration. The big-city dweller may find it quite a problem - but it can be solved. If you fly only C/L, you won't need a great deal of space, but it will be necessary to have the permission of the owner of the site and an OK on the noise from any near neighbors. To non-modellers, engines make quite a racket. The use of small engines and mufflers helps on this point.
Your C/L site should be at least half again as broad as the diameter of the flight circle; i.e., 60 feet square for 20-foot lines, 210 feet square for 70-foot lines. This will allow room for a few bystanders, and space to maneuver if the lines go slack in a gust. Be sure to warn your audience (you always have an audience) to stand well back, and keep the model above head-level when in flight - lines have been known to break, though rarely both at once.
Night flying - a C/L scale model.Night flying - a C/L scale model.
 

For free-flight you'll need a generous field, at least several acres in extent, even for modest-sized rubber jobs. If your model stays aloft for just one minute and a light breeze is blowing at ten miles per hour, the ship will drift one-sixth of a mile, even though it flies in a perfect circle. It's ground travel that counts, not air miles. Pick a field without trees, fences, buildings, etc. and try to find one not bordered by steep roofs, TV antennae, or tall trees. If your ship flits past the cleared area, its going to be hard to find in that sort of jungle.
The perfect F/F flying site is an abandoned or little-used airport. Some fields with only one or two scheduled flights per day will allow modelers to use the runways between flights. Once you have gotten permission to use a field, don't abuse the privilege; observe whatever rules or limitations the owner imposes, and see to it that other modelers do the same. A good flying site is too valuable to lose by carelessness.
Once on the field (pick a calm day for testing) with your flying box, run through a preflight check. If the model is a free-flight, rubber or engine powered, look at the flying surfaces (wing, tail assembly) to make sure you have no unintentional warps. If you discover a warp, you'll have to correct it before you can fly successfully.' For an all-balsa surface, simple twisting may do the trick. Bend the warped member strongly against the direction of warp, and hold it for thirty seconds. If this doesn't work, wet it with water or clear dope and prop it in position until dry.
For a doped tissue-covered wing, brush on thinner and hold a reverse twist until dry. Recheck these surfaces after a flight or two, to be sure the warp hasn't crept back in.
With all surfaces flat, look the model over for alignment; the wing and elevator should be parallel, both from top and front views, with the rudder at right angles and on center. Be sure the engine has the proper thrust angle. You can check side-thrust by setting the propeller horizontally and measuring back from each tip to the rear of the fuselage. Most free-flight ships require down-thrust and offset to the right. For pylon models the latter rule is reversed, because of the prop wash against the pylon, which tends to turn the model to the right.
If no balance point was shown on your plans, assume one at the one-third point of the wing. If the model doesn't assume a level position when supported at this point (or near it), you'd better add some weight to the proper end to start with. The first test glide will show whether it's needed. If you have removable wings and tail, be sure they're adequately held down. It's better to use short rubber bands stretched well out, than longer ones with less tension.
For test glides, remove the propeller and substitute an equal weight; props tend to break easily on nose-overs, dives, etc., which are to be expected at first. Gliding over tall grass is a good way to minimize this kind of damage. Cover all engine openings with masking tape to keep dirt out. Aim the model into the wind, slightly down to avoid starting off in a stall position, and toss the model lightly forward toward a spot on the ground about twenty feet away. The idea is to give the ship flying speed and the proper flight angle; it may help you to trot into the wind with the model until you feel it beginning to lift, then let it slide forward. Throw it as you would a light spear - not a baseball.
If the model is properly trimmed fore and aft, it will continue at the angle at which you started it off, flattening out as it nears touch-down (Fig. 34). If the model bores steadily downward and smacks the ground head first, it's nose-heavy - or else you threw it too weakly to give it flying speed. You can overdo it, too. By hurling a nose-heavy model at high speed you can make it whistle along in a flat glide, until drag slows it down. But we're assuming you've done your homework and are gliding the model properly. Put an incidence block under the leading edge of the wing, or the trailing edge of the elevator to correct nose heaviness (Fig. 35). This is where the balsa strips in your flying box came in handy. Start off with a thin strip and increase as needed.
Fig.34Fig.34
 

The point at which many beginners become confused is with a stall in the test glide, because, although a stall results from tail heaviness, the model will still hit nose first. But the condition is easy to distinguish from nose heaviness. If the model dips in its glide, starting out flat or even climbing a bit - then dropping its nose and descending suddenly - that's a stall. The heavy tail causes the nose to move up, putting the model in a mushy attitude, with wings and elevator at an angle to the direction of flight. This extra drag slows the ship below flying speed. The flying surfaces become no better than dead weights, the weight of the nose asserts itself, and down toward the earth the plane goes - bang!
A stall is cured by placing an incidence block under the trailing edge of the wing or the leading edge of the elevator. Be very careful not to set up a negative angle between the wing and elevator, with the leading edge of the wing relatively lower than that of the elevator (Fig. 35); under power this will cause a spectacular power dive.
If you need more correction of trim than you can get with a reasonable amount of added incidence, start adding weight to the appropriate end of the model. Clay packs easily into any space available, and bits of lead can be embedded in it as needed. Once the balance is established, cement some balsa over the ballast to hold it in position.
After three or four glides and some juggling of incidence and weight, you will have arrived at a satisfactory initial trim. If any marked turning tendency has shown up, correct it by offsetting the rudder tab slightly away from the direction of turn. If this isn't enough, set the wing at a slight angle, as viewed from above, with the tip toward which the model has been turning slightly forward (Fig. 36). An alternate method is to block up one side of the elevator; this will cause the model to turn toward the high tip (see the Adjustment Check List at the end of the chapter).
Now comes the moment you've been waiting for - the first powered flight. Whether your ship is powered by rubber or an engine, all your power testing and preparation should have been done at home before coming out to fly. You'll have plenty to occupy you with adjusting the ship without also having to tinker with a cranky engine or make up a rubber motor. For your first tests with a rubber job, a hundred or so turns without stretching out the motor will do. If you use a glow engine, run it as rich (needle valve open) as possible with steady running. A diesel can be throttled back by slacking off the compression. Position the prop on the shaft so that it will rest horizontally as it begins to come up against compression. Put a little fuel in the tank, start up and launch the model just as for a test glide. This low-power flight will give you a much better opportunity to observe your model's flight habits. Here is where a turn is likely to show up. If it is not too pronounced, leave the rudder setting as is until you see how it looks under full power. Correct any power stalling or diving by adjusting the angle of thrust of the engine. In most cases, the trouble if any will be stalling, and a washer under the proper engine mounting bolts (or for rubber, a wedge under the thrust button) will correct the situation.
Fig.35Fig.35
 

With only a few turns, a rubber model will probably land with the prop still turning, so you won't be able to study the glide until you try more power. An engine-powered job will stay in the air as long as the motor turns, and give you a chance to watch a longer glide down. Make any further glide-trim adjustments now to achieve a smooth flat glide with a gentle turn. Be careful about adding left turn at this point, since with engine torque it may add up to a spiral dive under high power. A right turn is preferable, canceling out torque effects. Some turn is not only inevitable, it is highly desirable to keep the model in the vicinity of the modeler. Lost models and long chases are not generally the result of a straight fly-away, but of wind, which causes the circular flight path to move away in toto. That's why you shouldn't try to fly in a wind of more than about 10 mph. The wind also tends to buffet the model about and makes for hard landings. To combat wind drift, fly from the upwind end of the field, and launch the model crosswind, slightly into the wind; so that its natural turn will bring it into the wind. Of course, it will continue around and make a dash downwind before coming around into the wind again, but it will have gained its altitude and used up some motor run bucking the breeze, and won't be so likely to be a quarter of a mile downwind when power cuts.
Now you can hazard a flight under full power. Use only enough fuel for a five-to-ten-second motor run, and be certain there is no unexpended fuel from a previous motor run in the tank. An engine running a little off proper setting may quit early several flights in a row, then perversely burn it all on the next flight and end up in the next county. Even a low-powered sport model gets upstairs fast under full power, and it's amazing how quickly your model can dwindle away to a mere speck in the sky. Any time your model seems to be headed away from home don't hesitate to take off in pursuit in a hurry. Keep an eye on the model, and if it disappears from view behind an obstruction, stop and study the situation; fix in mind the position and direction of the ship as last seen. Then head for the spot where you calculate it should be, and start hunting. Most contest-type models use a de-thermalizer to bring the ship down abruptly but safely after a specified time. Commonest is the pop-up elevator, released by the burning of a timer fuse.
Fig.36Fig.36
 

The chief risk on the first full-power flight is a spiral dive, or loops ending in a nose-up power cut-off and a subsequent failure to pull out. The spiral dive is sometimes the result of excessive torque (assuming your glide is correct), and you can remedy this by using a lower-pitch prop and by offsetting the engine farther. More down-thrust will cure the loops. If the loops are straight-away, a little turn will convert a loop into a nice climbing spiral.
Use the tissue or soft rag in your flying box to wipe the model carefully after a motor run. Even fuelproof finishes can soften up some if fuel is allowed to remain on them indefinitely. By taking a moment to clean the ship, you'll save a lot of time later in scraping off sticky paint and embedded dirt. Recheck all settings and incidence blocks after each flight, and shake the tank dry, just in case. Be careful about preflighting the ship, and you'll save most of your crack-ups and flyaways.
Control-line test procedures are simpler, since you rely much less heavily on built-in flight patterns. Start by laying out and checking your lines. Use lines that are heavy enough, but don't load the ship down with oversized ones.
For small C/L jobs No. 30 linen thread is heavy enough. Single-strand steel wire, available at hobby shops, should be used for the bigger models. Stranded steel cable is needed for the biggest monsters, and for high-powered speed ships. Don't let steel lines get kinked, and try to keep spectators from walking on your lines; something they seem to love to do, claiming they can't see them when they're laid out in the grass. The audience also needs to be discouraged from stepping on models, kicking over fuel cans, and testing fabric ("Ooh, I didn't know it was only paper!"). Next, check the balance of the model. Most C/L jobs balance at about the leading edge of the wing. This nose-heavy condition gives the pilot better control; you don't want your tethered job to start floating like a F/F while the lines hang slack.
Usually both an offset rudder and a weighted outer wing tip are used to keep the model out on the lines. Engine offset helps, too. It is customary to fly counterclockwise, but there is no reason not to install your controls so as to fly clockwise if you prefer - and you'll have torque helping to hold the model out. After a few flights, when you have the feel of the model, you may want to reduce your rudder and engine offset to increase efficiency.
If you're a novice at flying on lines, try to get an old hand to test-hop the ship for you. When he's satisfied all is well, you try it.
If possible, a C/L ship should be allowed to take off under its own power so as to enable the flyer to get the feel of the controls and lift the ship at will. For the initial flight, it's wise to set the control linkage for minimum control surface movement - particularly down - since the chief danger is overcontrol with an unfamiliar ship. After a few practice flights, set them as sensitive as you want them, but don't forget you've done so.
Make a last-minute, but very important, check of your controls to be sure up is up, have your crew chief start the engine (with a modest fuel supply - you may get tired), and let her go. Hold the controls neutral until the ship is skimming along ready to rise. If it's sluggish about getting up on the main gear, try just a little down elevator to get the tail up - then neutral again as it picks up speed. When you're ready, and not before, give a touch of up, and back to neutral. (Be prepared for the model to take off before you give it any control, by the way; it may not wait for that touch of up.)
Once in the air and flying straight and level, cautiously try a delicate maneuver or two. Of course, if your ship is a bit tail heavy, or overly responsive, you may already have your hands full trying to keep it flying level; in this case, omit the maneuvers.
C/L models can't fly or be blown away, but a high wind can cause the ship to come in, on the upwind leg of the circle, so be prepared for this when you try flying in breezy weather. If you back-pedal in a hurry, you can keep the lines taut. This is where that extra room counts.
When the engine begins to change tone preliminary to stopping, bring the model down about waist high, and hold it in level flight. Let it glide in naturally, with a little up only if obviously needed. A big stall at this point can wash out the model. Give the ship full up as soon as it touches the ground firmly, to avoid a nose-over. As you become more practiced, you'll find you can whip the model around after the engine cuts and set it down at any point you wish.
The average sport model is capable of doing a wide loop; trainers usually are not, unless a bigger power-plant is installed. A true stunt model can do consecutive tight loops, and almost anything else you can think of. Work your way into these stunts carefully, and don't try maneuvers that are beyond the model on the lines. It's a lot more fun to watch your ship perform properly, doing what it was designed to do, than to see it laboring to do the impossible. Sport models don't climb like contest jobs; C/L trainers aren't noted for stunting. The real thrill of flying your ship is in obtaining correct, controlled flight - when you make that assembly of inanimate parts behave almost as though it had life and intelligence of its own.
Even if you're a solitary type, you'll find there's more pleasure in flying with other modelers. They're a congenial bunch for the best of reasons; a genuine common interest in the sport. It's always interesting to see what the other guy has built, to see other models and engines in action, to learn new angles and tricks to help your own flying. Then, too, it's nice to have a little help with a cranky engine, or getting a C/L job aloft, or chasing a runaway. Don't be stingy with your own time and help, either. You can even carry extras in your flying box, including some items you don't use yourself, just in case somebody needs them. He'll pay you back when you're about to be grounded for want of a mounting bolt or a spare prop some day. Like flyers in the early days of aviation, modelers stick together.
If there's a club in your vicinity, join it. Clubs frequently have good flying sites, quantity purchase arrangements, and other advantages to offer, in addition to the company of other modelers. If the city fathers (or cranky citizens) object to flying in the park or on a vacant lot, a club can present a better case for a change of heart than an individual. Often the local hobby shop or department is the sponsor of a club. If yours isn't, suggest it. The more the merrier!
Businesses with large parking lots, like supermarkets, can often be persuaded of the public relations value of letting the club use the paved area for C/L flying on Sundays. Don't be bashful; scout around and get things lined up for more flying fun.
The Society of Model Aeronautical Engineers is the national organisation for aeromodelling in Britain. It has an average annual membership of 4,000 active aero-modellers and conducts a very active contest programme which runs from March to October each year. About 150 clubs are affiliated to the SMAE and this collective representation is responsible for the facility of using Royal Air Force airfields. For details of membership, contact the Secretary (a voluntary post, there is no permanent paid official) of the SMAE, c/o Royal Aero Club, 116 Pall Mall, London, SW1Y 5EB. A feature of SMAE activity is the regular National Championships held over each Spring Bank Holiday (Whitsun).
While some model builders think in terms of free-flight endurance competition as the only real measure of a model, the great majority of modelers fly for the pleasure of making something with their hands, tinkering with engines, watching their jobs buzz around, and associating with other modelers. While staying up ten minutes on a fifteen-second motor run is an interesting trick, it depends completely on the presence of thermals; the best model will glide down in a minute or so without a rising air current. There are other feats a model can perform that are at least as difficult - realistic take-offs, flying a predetermined pattern, spot landings, free-flight speed - the possibilities are endless. Try out all the ideas you can think of, and if bad luck strikes and you clobber in - it'll happen now and then - head back to the old drawing board philosophically; that's part of the challenge and the sport of modeling.

Senin, 30 Juni 2014

Apa yang harus saya lakukan membuat Pesawat Glider

Hanya untuk menunjukkan Anda kami benar-benar akan mulai dari awal, mari kita mulai dengan berbicara tentang apa model terbang adalah. Jangan membuat kesalahan dengan berpikir pesawat model hanya mainan "nyata" satu; itu mesin terbang kecil dalam dirinya sendiri, berdasarkan hukum aerodinamis senyata mereka yang mengatur fungsi transportasi jet raksasa.Sebuah model terbang adalah struktur miniatur mampu mendukung dirinya dalam penerbangan stabil oleh aksi permukaan terhadap udara. Hal ini dapat mencakup segala sesuatu dari kertas panah dilipat untuk pekerjaan skala multi-bermesin R / C kompleks. Beberapa model glider-throw 'em dan mereka naik lancar di udara sampai mereka menyentuh tanah. Lainnya memiliki baling-baling yang digerakkan listrik yang memutar, menarik model ke depan. Aliran yang dihasilkan dari udara di atas sayap mengangkat kapal dari tanah, dan keseimbangan berat badan, drag, angkat, dan dorong dan tekanan udara terhadap permukaan terbang mempertahankannya dalam penerbangan mendaki stabil. Ketika pemadaman listrik, ada penyesuaian kembali kekuatan, keseimbangan stabil baru dipukul - dan model meluncur ke bawah. Pekerjaan Jet bertenaga didorong maju oleh aliran gas berkecepatan tinggi terlontar ke arah belakang, tetapi dalam hal apapun, daya insidental; pesawat terbang pada sayap, distabilkan oleh permukaan ekornya.fig.1

Model Free-pesawat terbang tanpa kontrol selain stabilitas yang melekat dan trim. Sebuah model kontrol-line mengangkat dirinya sendiri dan lalat, juga, tapi garis tethering diganti untuk melekat stabilitas dengan gain manuver vertikal memungkinkan selebaran untuk menikmati sensasi kecepatan tinggi dan udara stunts jarak dekat.Hampir setiap jenis model dapat dibangun baik sebagai model kontes performa tinggi, atau sebagai sederhana, model sport penjinak. Mantan umumnya lebih sulit untuk membangun, lebih sulit untuk menyesuaikan penerbangan, lebih rapuh, dan kecuali untuk C / L, lebih mungkin untuk tersesat. Kapal ini adalah untuk, penggemar kompetisi ilmiah-minded. Rata-rata pembangun biasanya memiliki lebih menyenangkan dengan kapal-kapal yang konten untuk lepas landas, terbang dengan baik tapi tidak fantastis, dan meluncur ke sebuah arahan yang baik; kapal kasar dengan garis-garis rapi dan kinerja yang dapat diandalkan. Bahkan modeler kontes-terikat akan merasa lebih aman jika ia belajar tentang terbang dengan pekerjaan olahraga sebelum berbalik longgar yang waktunya, dethermalized, superpowered VTO bebas penerbangan dengan naik roket dan meluncur mengambang. Seperti dalam kebanyakan kegiatan, itu ide yang baik untuk bekerja dengan cara Anda secara bertahap ke stadium lanjut; jadi sebelum terjun ke depan ke dalam proyek, mari kita lihat di atas lapangan dan melihat apa yang tersedia.gbr. 2 - Pipsqueak HL glider.fig.2 - Pipsqueak HL glider.
Mengingat pertama model-model yang terbang tanpa listrik (glider dan sailplanes), yang paling sederhana adalah tangan-meluncurkan pekerjaan kecil, biasanya dibangun dari lembaran balsa dan tanpa non-penting. Kapal ini dapat dibuat sekecil tiga sampai empat inci dalam rentang atau sama besar dengan dua kaki, dan sangat mampu meluncur keluar dari pandangan dalam termal, model kontes hanya sebagai besar kadang-kadang melakukan. Sebuah ukuran yang baik untuk memulai dengan adalah rentang sayap 7-inch, dengan sayap dan ekor permukaan dipotong dari 1/32 "lembar balsa, dan pesawat dari 1/8". Jika Anda sudah bosan membaca, Anda dapat berhenti sekarang dan membangun Pipsqueak dari rencana ukuran penuh ditunjukkan pada Gambar. 2. (Bahkan, tidak ada salahnya untuk membangun dua, dalam satu kasus tanah di atap.) Anda dapat belajar banyak tentang terbang dan menyesuaikan model dari glider kecil seperti ini, baik dalam semangat penyelidikan ilmiah atau hanya untuk heck itu.Dengan kemungkinan pengecualian dari model R / C, semua model terbang pada dasarnya glider; mesin hanyalah salah satu metode mengangkut model ke udara. Model Contest yang mencapai penerbangan banyak menit umumnya terbatas pada lari motor tidak lebih dari sepuluh atau dua puluh detik.Untuk glider antara 18-inci dan rentang 30-inci, penambahan rusuk sayap dan kadang-kadang elaborasi badan pesawat menjadi struktur kotak disarankan, untuk kekuatan yang lebih besar dan peningkatan kinerja. Pasokan camber rusuk sayap dan meningkatkan kekakuan, sementara kotak pesawat memberikan dukungan peningkatan ke sayap dan ekor. Ini jenis glider dapat diampelas dan diolah untuk menyelesaikan licin tanpa takut warping, sehingga meningkatkan efisiensi model dengan mengurangi gesekan dengan udara.fig.3fig.3
Glider yang lebih besar, seperti jenis Nordic (biasanya dari konfigurasi sailplane, dengan sangat tinggi aspek-rasio-rasio rentang sayap untuk chord-seperti yang ditunjukkan pada Gambar-. 3), hampir selalu dibangun dan jaringan-tertutup, untuk ringan . Sebuah bingkai tertutup yang dirancang sangat kuat untuk berat, tapi tentu saja tidak bisa menyamai kasar-ness dari pekerjaan semua-balsa, dan harus diluncurkan dengan lebih hati-hati; habis-habisan heave-ho akan meninggalkan sayap belakang. Untuk alasan ini, kabel penyeret adalah modus biasa meluncurkan kapal tersebut. Sebuah hook dipasang di sisi bawah dari model hanya di depan pusat keseimbangan, ditempatkan sehingga garis akan drop gratis ketika tarik santai. Penyeret terbuat dari benang linen berat, fishline cahaya, atau tali digesek dari laci dapur, dengan panjang sama dengan tinggi Anda berharap model akan mencapai sebelum melepaskan (tidak lebih dari sekitar 50 meter pada awalnya) dan dengan sedikit kain terikat sampai akhir untuk membantu Anda menemukan itu setelah digunakan. Dengan berlari ke sedikit angin, Anda lembut tow model untuk ketinggian yang baik, dan kemudian bersantai dan menonton mengapung di lantai atas.Untuk maju Model glider percontohan, penambahan unit radio kontrol menambahkan sentuhan akhir. Sebuah glider radio kontrol mampu tetap tinggi-tinggi untuk waktu yang lama dengan mengendarai arus udara, dan di daerah di mana kondisi yang menguntungkan untuk melonjak, R / C glider sangat populer.Sebuah metode alternatif meluncurkan kedua jenis glider adalah penggunaan kabel karet, berbaring dan dirilis. Panjang kabel dan sejauh mana itu membentang menentukan kekerasan peluncuran. Untuk model kecil, coba ini: Melampirkan panjang 4-kaki 1/8 "karet datar ke pos satu kaki tinggi, dasi panjang 8-kaki string untuk karet, dan melampirkan loop kawat kecil untuk akhir . String ini bergerak dalam hook di bawah model, karet ditarik keluar sejauh yang Anda berani - dan membiarkan 'er pergi Dengan memvariasikan sudut peluncuran, panjang karet dan benang, semangat dari send- off dan trim dari model (hidung-berat untuk kurva cepat panjang, keseimbangan reguler untuk loop dan snap-gulungan), Anda dapat melakukan hampir semua akrobatik dalam buku, bahkan dengan - terutama dengan - mungil 6-inci glider.Keith Photo Laumer [Model yang ditampilkan adalah Keith Photo Laumer [Model yang ditampilkan adalah 'V-Girl'].
Waktu datang dalam kehidupan setiap pilot glider ketika dia ingin mencoba model bertenaga. Transisi mudah, terutama jika Anda mulai dengan kekuatan karet, menggunakan konstruksi mirip dengan kapal-kapal non-powered. Ini adalah kesalahan berpikir kekuasaan karet sebagai darurat lemah, karena ada yang tahu yang pernah merunduk sebagai besar Terbuka event job-membawa beberapa lusin helai tangguh karet luka seribu atau lebih berubah-mendesing masa lalu. Tapi itu adalah bentuk serbaguna kekuasaan, berlaku untuk model yang sangat kecil dan sederhana serta kapal ketahanan yang sangat canggih; dan terbaik dari semua, siapa pun dapat beroperasi dengan sangat sedikit praktek.All-balsa ROG (naik-off-ground) model seperti yang pada Gambar. 4, dari rentang 12-18-inch, sangat baik proyek pertama. Mereka dapat membeli siap dibangun atau disatukan dalam satu atau dua jam, biaya sangat sedikit, sangat kasar - dan model yang baik dari jenis ini dapat dengan mudah naik 200 kaki di udara dan tetap up beberapa menit, pesawat setelah penerbangan. Pengalaman yang diperoleh dalam operasi ROG sederhana adalah latihan yang bagus untuk terbang jenis yang lebih rumit.Gbr.4, fig.5fig.4, Gbr.5
Kinerja ROG Anda dapat ditingkatkan dengan menggunakan built-up permukaan jaringan tertutup terbang. Model yang dihasilkan adalah lebih rapuh dari pekerjaan semua-kayu, tetapi Sejalan ringan dan memiliki glide yang lebih baik.Perkembangan akhir dari ide dasar ROG adalah model ketahanan sepenuhnya built-up (Gambar 5), memiliki karet benar-benar tertutup dalam pesawat, dan dengan airfoil yang tepat dibentuk oleh tulang rusuk yang berdekatan dan beberapa stringer. Sebuah model semacam ini, dengan garis-garis anggun, tudungnya ketat-doped jaringan, berat bulu-ringan, dan baling-baling tangan-ukiran, adalah hal keindahan fungsional yang nyata dan telah dikenal untuk menginspirasi anak-anak kecil dan pengusaha lelah sama pulang ke rumah dan mencoba tangan di modeling.Pembangunan kapal ini sederhana dan mudah. Fuselages biasanya dari jenis kotak, dan sayap dan ekor umumnya memiliki chord konstan dan dengan demikian rusuk identik, menyederhanakan cutting-out. Mesin-cut alat peraga yang tersedia dan bekerja dengan baik, bagi mereka yang tidak suka untuk kurangi. Secara konvensional, banyak dari desain ini termasuk kompartemen "pilot" dengan jendela; ini disebut "kabin" model. Mereka yang tidak memiliki kabin "tongkat" model.Untuk modeler dengan selera untuk lebih realisme, model sport semi-besaran adalah kompromi logis antara penampilan dan kinerja, dengan bonus tambahan dari kesederhanaan dan kekasaran. Sebuah model semi-skala memiliki proporsi yang sama dengan pesawat pria pembawa, dan membawa lengkap jendela kabin atau cockpits terbuka, celana roda, pekerjaan cat mewah, dll, yang semuanya menambah kegembiraan menonton kapal kecil terbang di sekitar kepala. Karena aksesoris ini sedikit mengurangi efisiensi aerodinamis dan menambah berat badan, model semi-besaran biasanya tidak mampu tersesat dari pandangan semudah model ketahanan murni, kekurangan yang banyak pemodel bersedia untuk memaafkan.Versi fanciest kekuasaan karet adalah model skala, replika sebenarnya dari sebuah pesawat berukuran penuh, yang perfeksionis dapat mewah tingkat akhir dari detail, turun ke wajah instrumen, kawat tali-temali, dan pintu yang terbuka dan tertutup, sebaiknya tidak dalam penerbangan. Pembangun lebih praktis biasanya mengontrol gairah untuk skala untuk kepentingan kepraktisan, dan memodifikasi hal-hal yang cukup sehingga model akan terbang dengan baik dan bertahan pendaratan. Sedikit menambahkan dihedral, sedikit peningkatan di daerah kemudi, relokasi sederhana landing gear mengurangi sedikit dari penampilan pesawat, dan membantu banyak dalam tindakan. Kadang-kadang mungkin untuk memilih sebuah prototipe yang sempurna disesuaikan dengan penerbangan tanpa pilot, tetapi dalam banyak kasus beberapa modifikasi disebut untuk mencapai stabilitas yang melekat. Dalam setiap kasus itu akan diperlukan untuk menggunakan ukuran besar baling-baling khusus, dan jika lepas landas dari tanah yang ingin dicapai, hal ini biasanya berarti memperpanjang landing gear untuk memberikan clearance prop.Keith Photo Laumer [Model yang ditampilkan adalah Keith Laumer Photo [Model yang ditampilkan adalah 'Buttons']
Sampai saat ini, hal-hal telah relatif tenang, dengan hanya berputar lembut pisau besar mengalahkan udara, didorong oleh ketahanan diam karet bengkok. Ketika kita beralih ke pembakaran internal, hal yang berbeda. Ini adalah dua jenis miniatur "gas" mesin dibuat khusus untuk pesawat model, keduanya sama-sama keras. Hal ini akan mengurangi sedikit dari antusiasme pembangun Model, banyak dari mereka ingin untuk memulai mesin di bangku dan menjalankan mereka terbuka lebar hanya untuk menikmati jeritan. Kami tidak akan begitu boros daya, dan akan mulai melihat dari atas lapangan dengan maksud untuk mendapatkan tinggi-tinggi.Semua jenis karet bertenaga kita dianggap adalah dari persuasi bebas penerbangan; pemilik bahagia melakukan semua yang dia bisa di muka untuk mentakdirkan pola penerbangan, dan membiarkan dia pergi; sejak saat itu sampai dengan built-in pengaturan dan arus udara. Tapi dengan tenaga mesin, Anda memiliki pilihan antara dua jenis dasar model: bebas penerbangan atau kontrol-line. Model terakhir ini ditambatkan, dan dikendalikan dalam penerbangan melalui jalur tethering atau garis. Kontrol ini terbatas pada dimensi up-and-down, karena tentu saja jalur penerbangan melingkar, tapi pola lengkap stunts mungkin.Tapi sebelum masuk lebih jauh ke dalam garis kontrol, mari kita pertama kita lihat pada penerbangan gratis. Dalam kategori ini adalah beberapa jenis Model yang cukup berbeda dari apa yang telah kita lihat dalam kekuasaan karet. Pekerjaan yang paling dasar, menggunakan 1/2 Sebuah pembangkit listrik kecil, adalah pesawat profil, model solid sayap. Karena mesin pak jauh lebih pukulan dari karet, sebuah pesawat yang solid relatif besar praktis, dan tentu saja tidak ada ketentuan perlu dibuat untuk perumahan motor karet panjang. Sederhana F / F pelatih dibangun di sepanjang garis-garis ini hampir tidak bisa dihancurkan, dan dapat diterbangkan dengan motor yang lama berjalan tanpa takut kusut a; ketika pemotongan mesin, model akan membuat cepat luncuran-in tanpa berlama-lama tinggi-tinggi untuk mencari termal. Pendekatan profil memungkinkan desainer untuk menggabungkan garis yang menarik dalam model tanpa kesulitan, dan terutama dalam model yang sangat kecil, untuk mencapai penampilan yang sangat rapi.fig.6fig.6
Kurang menarik mungkin, tapi selebaran yang lebih baik, adalah konfigurasi tiang (Gambar 6a). Berikut kotak balsa ramping dihiasi depan dengan sirip vertikal naik dari permukaan atas, menyediakan platform untuk pemasangan sayap di atas slip-stream turbulen dari baling-baling, serta keuntungan aerodinamis lainnya.Model-pod dan-boom adalah jenis lain sangat praktis menggunakan unit yang solid sebagai mounting untuk mesin, LG, dan sayap, dan dengan booming ramping memanjang ke belakang untuk ekor (Gambar 6b). Kapal ini bisa sangat ringan, dan jika hati-hati dibangun, bisa berubah dalam kinerja kontes terlepas dari konstruksi semua-kayu.

Namun, yang paling praktis rasio kekuatan-berat diperoleh dengan bingkai tertutup kain. Model tiang kadang-kadang menggunakan sayap jaringan tertutup, seperti halnya pekerjaan pod-dan-boom; tapi teknik ini cocok terbaik untuk sepenuhnya built-up kerangka, mirip dengan kotak dan kabin model kategori karet, dan jenis yang lebih rumit. Versi mesin bertenaga berbeda terutama dalam memiliki hidung yang lebih pendek, karena berat terkonsentrasi mesin. Juga, kemampuan berat membawa lebih dari sebuah mesin memungkinkan modeler untuk membangun lebih solid, airframes kuat, dan kebetulan untuk menikmati sedikit desain yang lebih fantastis. Sebuah papan kecil, beberapa fillet balsa lembut, warna obat bius, semua menambah penampilan pekerjaan olahraga bebas penerbangan, tanpa mengorbankan kinerja yang memuaskan.Banyak model sport yang semi-skala, memiliki garis perkiraan kerajinan diujicobakan, dengan ogine cowled, kanopi plastik bening atau jendela, roda aluminium karet-lelah, langsing decal dan angka, dll semacam ini kapal menyediakan lebih sepanjang tahun menyenangkan bagi modeler rata-rata dari baik sebagai mencari kapal kontes-jenis canggung dengan kecenderungan untuk menghilang di balik awan yang jauh atau kapal sepenuhnya skala dengan keterbatasan penerbangan dan kebiasaan yang menjatuhkan tabung pitot dan knalpot boneka tongkat dalam pendaratan kasar rutin. Meskipun produsen kit cenderung mengabaikan jenis ini, majalah model pembangun 'memasok aliran olahraga yang sangat baik desain bersama dengan pemenang kontes terbaru.Keith Laumer Foto [Model diketahui. Sepertinya Kinner Sportster] Keith Photo Laumer [Model diketahui. Sepertinya Kinner Sportster]Ini bukan untuk mencegah para penggila skala; untuk pembangun yang ingin realisme, tidak dapat dibandingkan dengan skala benar, lengkap dalam setiap detail; dan tidak seperti kasus model karet bertenaga, beberapa konsesi dengan persyaratan penerbangan diperlukan jika pesawat tersebut dengan bijaksana dipilih. Kapal rendah bersayap adalah proyek bebas penerbangan meragukan dan pekerjaan multi-bermesin adalah, untuk semua tujuan praktis, keluar (kecuali untuk kapal tiga bermesin seperti Ford Trimotor, di mana hanya berjalan mesin pusat, dua lainnya adalah dummies). Tapi ada banyak pesawat ringan, rumah-builts, WW I pekerjaan, dll, yang dapat dibangun dan diterbangkan dengan sukses lengkap, dan tak diragukan lagi ini adalah yang paling eye-catching dari semua model.fig.7fig.7

Munculnya model kontrol-line membuka dunia baru seluruh jenis model terbang. Model ini menggunakan permukaan lift bergerak, dikendalikan oleh selebaran yang memegang pegangan yang garis yang melekat yang pada gilirannya mengoperasikan sirip, memberikan kontrol (Gambar 7) up-dan-down.Dengan C / L, menjadi mungkin untuk pertama kalinya untuk melakukan stunts, mencapai kecepatan hebat (lebih dari 160 mph), terlibat dalam pertempuran udara, semua di daerah terbang kecil. Dan di departemen skala, multi-bermesin dan tidak stabil pesawat sayap rendah yang sebelumnya menjadi domain eksklusif dari solid-model yang whittler sekarang mengesankan turun ke udara, mesin menderu, mendarat gigi lipat, lampu berkedip, dalam simulasi menakjubkan penerbangan kerajinan berawak. Die-keras manusia bebas-pesawat, tentu saja, mencela perkembangan ini sebagai akhir dari ilmu pengetahuan dalam aeromodeling, sedikit lebih baik daripada memutar-mutar berat di akhir string. Apa pun, menurut mereka, akan terbang pada baris.Ini adalah sudut pandang berprasangka. Setiap desainer C / L telah memiliki pengalaman mengempis mencoba keluar kapal baru dan menemukan bahwa, seperti dalam industri pesawat skala penuh, beberapa ide yang terlihat bagus di atas kertas saja tidak akan terbang. Hal yang membangkitkan kebencian faksi no-string adalah penghapusan stabilitas lateral sebagai faktor dalam kinerja model C / L, karena garis membatasi yang memungkinkan kapal untuk terbang hanya dalam lingkaran (sebenarnya, belahan) sekitar orang memegang kontrol menangani. Namun, keterampilan yang diperlukan untuk mempertahankan model di tingkat penerbangan (tidak ada masalah dengan penerbangan gratis) lebih dari membuat untuk ini, dan keberhasilan tergantung sebanyak pada selebaran seperti pada model. Sementara siapa pun dapat dengan cepat belajar untuk terbang stabil Model C / L di kalangan lembut, itu adalah keterampilan yang harus diperoleh, dan C / L selebaran dapat maju ke model terus lebih kompleks, mampu lebih dan lebih spektakuler penerbangan - dan Sejalan lebih menuntut keterampilan piloting.The modeler berpengalaman harus mulai di garis kontrol dengan pelatih yang dirancang khusus. 


Model ini kokoh dibangun dari kayu balsa dan padat, telah membatasi gerakan kontrol dan built-in stabilitas, dan kurang bertenaga. Mereka bisa (dan) berulang kali menyelam ke dalam tanah, musnah pada take-off, dibawa untuk pendaratan yang fatal - dan ke kanan pada terbang. (Penggunaan landasan pacu beton selama fase ini proses belajar tidak dianjurkan.) Pada saat pelatih kasar telah babak belur ke dalam keadaan yang menghalangi harapan lebih lanjut dari perbaikan, sekarang saatnya untuk melangkah ke kapal-kinerja yang lebih tinggi , memiliki lebih terlihat, mampu trik menarik, dan membutuhkan sedikit lebih di jalan refleks yang terlatih pada bagian dari brosur.Model Sport bisa dijinakkan penerbangan awal dengan menetapkan kontrol untuk perjalanan pendek (dan sedikit kesempatan untuk kesalahan pilot spektakuler) atau dengan menggunakan mesin lebih kecil dari kapal dirancang untuk; menempatkan baling-baling di belakang mengurangi efisiensi, dan membantu untuk memperlambat model bawah. Setelah merasakan pesawat baru telah diserap, mengatur segalanya untuk kinerja puncak dan mulai dalam pada loop, sayap-overs, angka delapan, dan stunts lainnya. Dengan melolong mesin dan kapal responsif menarik di garis, ada beberapa kegembiraan yang nyata ketika Anda merasa seperti Anda menjadi yang lebih up-dan-pertama!Model C / L mungkin yang terbaik dalam kategori stunt. Pekerjaan aksi performa tinggi memiliki sayap yang besar, biasanya dari airfoil simetris (itu menghabiskan banyak waktu terbang terbalik sebagai sisi kanan atas), sebuah pesawat pendek, elevator besar dengan perjalanan yang luas, pembangkit listrik besar, dan kadang-kadang flaps terkait dengan kontrol untuk respon lebih cepat.Jenis khusus dari pekerjaan stunt, biasanya kurang landing gear dan perbaikan eksternal lainnya, adalah model tempur, dibangun khusus untuk mencari kematian mendadak di udara. Pita dari kertas tisu yang melekat pada bagian belakang kapal tempur, dan dua selebaran mengambil lapangan bersama-sama, terbang dalam lingkaran yang sama. Tujuannya dinyatakan hanyalah untuk memotong pita kapal lain, tetapi dalam proses alamiah peristiwa, tabrakan udara, penyelaman serangan ganas yang tidak menarik keluar dalam waktu, dan bencana lain membuat memerangi pendek, kehidupan cepat untuk model . Tetapi untuk seorang pria tempur, tontonan kapal hiu berhidung melesat datang dan turun, mesin menjerit, untuk menyapu lawan end-to-end dalam satu lulus petir, kemudian menyiapkan dalam awan chip balsa ras menantang sekitar lingkaran dibersihkan, memamerkan sebuah pita tersentuh sebagai selebaran lainnya berjuang untuk membawa pesawatnya hancur dalam sebuah kecelakaan mati-stick landing-ini hidup!Sebuah versi yang lebih damai dua-to-a-lingkaran terbang adalah perlombaan tim, yang model khusus yang diterbangkan. Kapal ini umumnya jenis semi-besaran, dengan gigi pendaratan, mesin cowled, cockpits dan pekerjaan cat berwarna-warni. Pilot dan awak darat bekerja dalam kerjasama erat untuk menjaga model di udara dengan mesin berputar di rpm maksimum, dengan pit stop untuk re-bahan bakar atau pemecahan masalah ditangani sebagai snappily pada setiap trek balap.Skala dan model semi-skala sangat baik proyek C / L, karena dengan selebaran di kontrol, praktis kapal apapun dapat diterbangkan, terlepas dari masalah stabilitas yang melekat. Berat kurang penting dibandingkan bebas penerbangan, karena mesin yang relatif besar dapat digunakan untuk menarik kapal ke udara dengan kekerasan. Sepenuhnya operasi, mencabut gigi pendaratan, flaps, dan lampu dapat diinstal, serta bom-tetes, peluncur roket, tanaman-lap debu, dll Dalam kategori ini model, perancang dan pembangun memiliki tangan bebas untuk menambahkan gadget dan mencoba ide-ide.Sementara kapal bermesin tunggal yang sederhana untuk membangun dan terbang, iming-iming pekerjaan multi-bermesin adalah salah satu yang tidak ada modeler harus mengabaikan. Suara dua mesin berjalan dalam sinkronisasi pada 20.000 rpm sendirian bernilai kesulitan, dan itu adalah pemandangan mendebarkan ketika model bermesin ganda skala bergerak dari landasan pacu dan Lift ke penerbangan cepat halus.Dick Photo Stouffer PhotoDick StoufferKapal skala C / L lebih panjang-hidup daripada mereka saudara-saudara F / F, tidak begitu tunduk pada keanehan dari arus udara, dan itu adalah praktis untuk mewah lebih banyak waktupada konstruksi dan detail, dengan harapan yang wajar dari kehidupan mereka yang panjang. Sejak sheet balsa papan dapat digunakan dimanapun dibutuhkan tanpa takut masalah berat badan, selesai indah dan realistis lebih mudah didapat, dan terbaik dari semua - pekerjaan C / L Anda tidak akan ungratefully terbang jauh.Selama beberapa tahun terakhir, peralatan radio-kontrol untuk pemodel telah berkembang pesat. Saat ini ada banyak pakaian diandalkan tersedia dengan biaya yang wajar, yang dapat diinstal dan dioperasikan dengan sukses oleh modeler apapun.Pemancar dan penerima yang lebih kecil dan kurang halus, dan instalasi dan kabel telah disederhanakan sehingga beberapa set perlu hanya ditempatkan dalam model dan terpasang masuk pembangun harus, tentu saja, membangun kontrol permukaan bergerak dan menghubungkan mereka ke pelarian , tapi ini hampir tidak lebih rumit daripada menginstal kontrol pada model C / L.Kapal R / C dasar mempekerjakan kontrol kemudi-only; ini sudah cukup bagi selebaran harus berpikir tentang, pertama kalinya di udara. Kapal dipangkas untuk giliran memanjat, dan dorongan radio digunakan untuk memutar kemudi kuat dalam arah berlawanan dengan built-in gilirannya. Dengan memegang kemudi lebih singkat, kapal dapat berubah ke arah yang diinginkan. Memegang kemudi keras selama membawa sekitar dalam sebuah spiral ke bawah yang ketat; dengan gertakan kapal dari seperti menyelam, loop rapi dapat dieksekusi.Setelah Anda menjadi mahir dengan kemudi-only, Anda dapat melangkah ke lift juga, dan menambahkan kontrol kecepatan mesin, aileron, dll Selama lebih dari tiga atau empat kontrol yang berbeda, tergantung pada pelarian yang digunakan, sebuah multi-channel atau lainnya instalasi radio yang lebih kompleks diperlukan. Tentu saja, dengan meningkatnya kompleksitas datang meningkat trouble shooting, dan karena selebaran yang terampil dapat melakukan setiap manuver dalam buku dengan kemudi-only, disarankan untuk tinggal dengan peralatan sederhana untuk magang panjang.R / C kapal sebenarnya bentuk khusus model bebas penerbangan, umumnya menjadi konstruksi ekstra-kuat dengan bagian hidung balsa-blok besar untuk mengurangi getaran mesin, tugas berat gigi pendaratan untuk membantu meredam penerima terhadap kejut pendaratan, dan rendah stabilisator-tersandang untuk menyederhanakan instalasi kontrol kemudi dan meningkatkan kemudahan perakitan. R / C kapal yang kurang bertenaga sebagai model pergi, dan memiliki karakteristik penerbangan yang agak lamban, karena berat badan yang tinggi dan daya rendah. Kontrol yang gagal-aman jenis, dan dalam hal selebaran kehilangan kendali, kapal hanya bebas penerbangan sampai bahan bakar habis. Untuk alasan ini itu adalah ide yang baik untuk tidak mengambil lebih dari lima atau bahan bakar sepuluh menit paling banyak. Kisaran penerima rata-rata adalah sekitar satu mil, meskipun jangkauan lebih lama dapat dicapai di bawah kondisi yang menguntungkan, tetapi adalah bijaksana untuk menjaga model dekat, dan tidak terlalu tinggi - hanya dalam kasus.Skala model R / C sangat populer, dan dengan daya rendah, rumus tinggi-berat, mereka dapat dibangun dengan banyak detail skala dan melakukan dengan baik.Dalam mengejar lebih dan berbeda pembangkit listrik untuk model-model, dan sesuai dengan era jet, produsen tidak hanya mengangkat mesin pembakaran internal untuk tingkat tinggi kesempurnaan, tetapi juga telah dibuat tersedia untuk modeler berbagai macam mesin jet yang memungkinkan model bertenaga benar-besaran dari pesawat tempur terbaru. Jet kimia kecil dan tidak terlalu kuat, namun cukup praktis, mudah dioperasikan, dan sangat aman. Selain digunakan dalam model skala, mereka telah terbukti menjadi peluncur glider memuaskan bagi mereka yang tidak suka melempar barang-barang dan yang suka mendengar suara mendesis lembut sementara model mereka whizzes sekitar halaman.Sebuah solusi alternatif untuk masalah skala-jet adalah kipas menyalurkan. Sebuah mesin dilengkapi dengan prop multi-blade singkat sudah terpasang di dalam pesawat model, dan mengusir udara keluar belakang melalui saluran hati-hati proporsional. Pendingin mesin adalah masalah di sini, serta akses ke mesin untuk memulai; tapi kipas tidak bekerja.Saudara-saudara besar dari jet kimia adalah bahan bakar cair (parafin) mesin jet besar yang beroperasi persis seperti yang ukuran penuh, memberikan off belches awal asap hitam dan bola api, kemudian meledak menjadi raungan bumi gemetar. Model Jet C / L bisa berubah dalam kecepatan mendekati 200 mph, dan pembangun mereka menjelaskan bahwa panas merah bakar saat mesin bekerja bukan karena gesekan dengan udara, tapi normal untuk jenis kekuasaan. Masalah panas menempatkan beberapa keterbatasan parah pada desain untuk jet, karena mesin baik harus dipasang jelas model atau terisolasi dengan baik untuk menghindari pengaturan seluruh proyek terbakar. Sebuah tankful bahan bakar yang baik untuk beberapa detik penerbangan dari kekerasan yang harus dilihat untuk dihargai. Jenis mesin dianjurkan untuk mereka yang suka: (a) mencoba untuk memulai mesin, (b) suara keras, (c) penerbangan pendek dengan pendaratan yang buruk, dan (d) menjadi berbeda.Tentu saja keinginan untuk menjadi berbeda telah menyebabkan pemodel untuk menjelajahi banyak jalan penerbangan selain konfigurasi normal dan pengaturan kekuasaan. The ornithopter, atau model sayap mengepak-, memiliki penganutnya, dan sementara itu mungkin tidak akan pernah menggantikan burung, itu adalah hal baru yang menarik. The canard, atau model ekor-pertama, adalah salah satu yang tertua (pendorong kembar era prasejarah pemodelan adalah canard), dan masih akan kuat di beberapa kalangan. Keuntungan utama canard adalah bahwa baling-baling adalah di bagian belakang dan dengan demikian kecil kemungkinannya untuk menderita dalam kecelakaan; ini adalah fitur kurang berharga hari ini daripada di era ketika crash lebih sering dan baling-baling lebih mahal.The Delanne konfigurasi, menggunakan dua sayap luas terhuyung-huyung di tempat sayap biasa dan stabilizer, telah sangat berhasil digunakan pada pesawat skala penuh, dan bekerja dengan baik pada model. Tapi, kecuali untuk percobaan, tidak ada gunanya pergi ke semua yang bekerja ekstra. Selain itu, penyesuaian penerbangan dari Deland tidak terbiasa untuk pemodel, yang membuatnya sulit untuk menguji seperti kapal tanpa merusaknya dalam proses.Hal yang sama berlaku dari helikopter, tetapi mengingat banyak keuntungan yang luar biasa dari pendekatan ini untuk penerbangan, pemodel terus mencoba. Butuh insinyur aeronautika profesional beberapa dekade untuk memecahkan masalah penerbangan stabil dengan helikopter berawak, tetapi pemodel telah bertahan dalam upaya mereka untuk membangun helikopter inheren stabil - dan telah berhasil. Sensasi disebabkan antara penonton ketika model goes berputar jalan lurus ke biru dikatakan salah satu manfaat utama dari eksperimen.Ada banyak lagi jenis: sayap terbang, amfibi, laut-pesawat. The ROW (naik-off-air) merupakan kategori kontes biasa, dan Anda dapat menyesuaikan mengapung seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 8 sebagian besar model tanah-pesawat untuk operasi air. Model dengan mesin pendorong dipasang di atas kabin, atau dengan konfigurasi aneh, kadang-kadang terbang indah. Cobalah mereka semua dan melihat.fig.8fig.8

Anda dapat membeli kit konstruksi untuk semua jenis model yang disebutkan di atas, dan kemudian beberapa. Kit A biasanya berisi rencana ukuran penuh jelas dicetak dengan instruksi dicetak, dan semua kayu balsa yang diperlukan, kayu lapis, jaringan, kawat, dan alat kelengkapan khusus untuk membangun model. Kit tidak mengandung obat bius, semen, mesin, atau aksesoris, tangki bahan bakar atau tubing; biasanya roda kit yang berkualitas buruk, dan Anda harus membeli satu set terpisah. Saat ini (darn it) komponen kit semakin prefabrikasi, dengan semua bagian die-cut atau pra-berbentuk. Sejak die-cutting menghasilkan compang-camping, tepi serpih-serpih, dan preshaping blok balsa sering tidak akurat, dengan hasil bahwa bagian-bagian tidak selalu cocok dengan baik, kit pre-fab secara umum telah membawa kualitas yang lebih rendah pengerjaan. Di sisi lain, penggemar malas yang tidak akan pergi ke kesulitan untuk membangun sebuah model dari awal dimampukan untuk terus terbang.Fakta bahwa banyak produsen kit dan pembangun sama tampaknya mengabaikan adalah bahwa hal itu menyenangkan untuk membangun model-mengapa pabrik melakukannya untuk Anda? Anda masih bisa mendapatkan kit yang memerlukan bangunan daripada sekadar perakitan, tentu saja, dan menikmati kesenangan dari keahlian. Anda akan belajar dan membuka jalan bagi mendesain sendiri.Dalam mempertimbangkan apa yang harus membangun, jangan mengabaikan majalah model pesawat. Inggris pemodel beruntung dalam memiliki tiga publikasi bulanan kelas pertama yang ditujukan untuk olahraga, masing-masing diedit oleh berpengalaman, aktif model builder. *Publikasi ini dipenuhi dengan pemodelan berita, rincian skala, gambar, dan artikel pada setiap fase modeling. Bahkan iklan yang menarik, yang berisi pengumuman sering produk baru. Ada tiga atau empat desain model baru dalam setiap masalah, lengkap dengan rencana dan instruksi. Jika Anda kehabisan ide, hanya memeriksa majalah. Dalam memilih model pastikan untuk memilih sesuatu yang cocok untuk pengalaman dan fasilitas. Sebuah model bebas penerbangan besar menghiasi langit-langit kamar tidur karena kekurangan lapangan terbang dapat menjadi sumber frustrasi besar. Bogging bawah secara rinci skala ketika apa yang Anda ingin lakukan adalah terbang bisa sama-sama mengecewakan. Mulailah pada sesuatu yang sesuai dengan situasi Anda, dan jangan lupa bahwa setelah Anda mendapatkan sedikit pengalaman, satu-satunya batas pada jenis Anda dapat membangun adalah luasnya imajinasi Anda sendiri.